Na het falen van het kartel, de auteurs van de serie Call of Juarez We hebben besloten om experimenten met de verandering van setting af te maken en keerden terug naar de oorsprong – naar de Amerikaanse Outback van de tweede helft van de 19e eeuw. Toegegeven, nu is dit een compleet ander Wild West: hier kun je de helden van eerdere delen niet vinden – de Brothers van McCall;De gameplay is merkbaar anders dan wat we eerder zagen;En de grafische motor Chrome Engine 5 maakt gebruik van de technologie van Sal-Shearing-technologie. Dit is eigenlijk alles wat bekend was over het nieuwe project Techland Tot voor kort, – blijkbaar besloten de uitgevers dat het project nauwlettend zou bewaken zonder al te veel PR. Uitgave Call of Juarez: Gunslinger vond onopgemerkt plaats en werd alleen een evenement voor fans van een serie die de hoop niet verloor om de game op het niveau van de eerste twee delen te zien.

Toen het gras groener was

1910. Wild West is niet langer zo wild als het was slechts een kwart eeuw geleden. Battles met de Indianen, zware ontwikkeling van nieuwe landen, bandieten van alle strepen en legalisten, schietpartijen, luide overvallen van treinen en banken, schiet van gevangenissen – dit alles in het verleden. De helden van vroeger zijn al lang karakters van goedkope boeken en theatrale producties geworden en begrijpen niet waar de waarheid is en waar de fictie is in verhalen over hun exploits.

Een rustige, onopvallende avond in een van de hutten van de stad Abilin, Kansas, een man van middelbare leeftijd ging na een lange weg, sla een glas over en praat met willekeurige kennissen. Die waren alleen blij met een ongenoemde gast – een jonge man genaamd Dwight herkende hem onmiddellijk als een held van zijn geliefde westerns, een bonder van de hoofden van Silas Grivz, en maakte niet de gelegenheid aangegaan om het verhaal van zijn leven te horen vanaf het eerste. Ja, en de Harves zelf was niet tegen een ontspannen gesprek – hij had iets te vertellen en de weinige bezoekers van de salon bleken attente luisteraars te zijn ..

Verhaallijn Schutter Vertegenwoordigt de herinneringen aan de voormalige drukte die, voor zijn rijke leven, bijna alle klassieke helden van het Wilde Westen ontmoette – van Billy Kid En Pata Garrett naar Butcha Cassidi en zijn wilde bende. Hij was bevriend met iemand, met iemand-hij was in vijandschap, en sommigen vielen zelfs bij de handen van de Hryvnia. Zelfs Dwight gelooft dit echter niet volledig, die van Westerns houdt en uit het hart de avonturen van zijn geliefde held kent.

Elk niveau is een klein verhaal, in het midden waarvan een van de legendes van die tijd meestal een andere crimineel of bende is. In het begin is de geschiedenis van de Hryvnia helemaal niet indrukwekkend-de missies zijn praktisch niet gerelateerd aan elkaar, en hun personages worden terloops getoond en hebben geen tijd om in al zijn glorie te openen om de speler op de een of andere manier te interesseren. Maar dan begin je een niet -standaard presentatie van de plot op te merken en te begrijpen Techland Ik heb het geweldig geprobeerd.

Hoe langer het verhaal is, hoe sterker de Silas zal springen, en het verhaal wordt verwarrender en lijkt steeds meer op de dronken fabels van de oude man, die zelf niet begrijpt waar de realiteit is en waar de fictie is. Soms wordt hij onderbroken door luisteraars die merken dat volledig onbeleefde onnauwkeurigheden, of de Hryvz zelf, herstellen, wordt gecorrigeerd. Afhankelijk van het verhaal verandert het spel ook – de locaties worden herbouwd vlak voor onze ogen, de tegenstanders verdwijnen of verschijnen, soms moet je zelfs terug in de tijd gaan en een half niveau gaan om een ​​belangrijk punt te tonen dat door Sylas wordt gemist. Dit wordt zo vakkundig gedaan dat de typische, in feite, de schutter lijkt op de hoppige fietsen van een bekwame prater. Je neemt deze verhalen niet serieus, de gesprekspartners van de hoofdrolspeler zijn er ook sceptisch over, maar helemaal niet een opgewekte einde laat je anders kijken naar het verhaal van een voormalige druktejager.

Schiet de eerste

Als in termen van de plot (meer precies, de presentatie), zijn de ontwikkelaars erin geslaagd om originaliteit te tonen, dan is met gameplay alles niet zo rooskleurig. Helaas is het de moeite waard om dat als schutter te herkennen Schutter Het is de ergste variëteit – hetzelfde als een shoot die in overvloed lang was voordat het uiterlijk van open ruimtes, slimme tegenstanders, een verscheidenheid aan wapens en andere componenten van een goede actie. Vijanden werken hier in de rol van doelen, wiens enige doel op het juiste moment is om van de hoek te verschijnen en te beginnen met schieten zonder een pauze naar de speler. Hun hersenen zijn alleen voldoende om geen schuilplaatsen op de beste manier te gebruiken om korte streepjes te maken zonder voor hun eigen leven te zorgen. Maar er zijn veel vijanden – tegen het einde van zijn verhaal zal Grivz zoveel mensen naar de volgende wereld sturen als ze misschien niet alle bandieten van het Wilde Westen hebben gedood, samengevoegd.

Maar als u geen onnodige illusies bouwt en vanaf het begin behoort tot Schutter Wat betreft een gelijkspel, zelfs van een monotoon proces van het fotograferen van hordes bandieten en indianen, kun je een beetje plezier knijpen. Schietpartijen lijden niet aan overmatige hardcore, maar ze zien er behoorlijk opgewekt uit en de sal-vormige afbeeldingen met opzettelijk karikaturale bloedfonteinen van succesvolle hits verbetert alleen de dynamiek van wat er op het scherm gebeurt. Toegegeven, na een paar missies begint de variëteit in wapens te missen: de hoofdpersoon vecht met pistolen, een geweer en een jachtgeweer, af en toe met behulp van dynamietcontroles. Maar er is niets te doen – de instelling laat geen specifieke keuze achter.

Ontwikkelaars proberen de toevoeging van slow-mo en pompen naar het spel te halen. De concentratiemodus vertraagt ​​en benadrukt de vijanden, waardoor hij in de meest hopeloze situaties uit het water kan komen. De ontwikkelingssistema biedt drie specialisaties: de Ranger houdt van lange wapens, de ster kan extra pantser ontvangen en behandelt de snijder virtueel, en de schutter geeft de voorkeur aan shootouts met twee revolvers tegelijk. Degenen die de vaardigheid die zo snel mogelijk aangetrokken, willen bestuderen, zullen moeten zweten – niet zozeer ervaring valt op voor gewone moorden, maar in het hoofd komen, succesvol gebruik van dynamische checkers, een goed -aimed schietpartij voor bewegende doelen en andere manifestaties van schietvaardigheden brengen merkbaar meer “expls” met zich meebrengen “. Maar ze hebben geen sterke invloed op de gameplay;Met de juiste inspanningen kan de hele campagne met één pistool lopen.

Bijna elk hoofdstuk voltooit het duel met de volgende held van het wilde westen. Er zijn zijn eigen regels en functies – je kunt bijvoorbeeld eerder een wapen pakken dan de vaste tijd, maar deze techniek is alleen een lafaard waard en brengt veel minder punten met zich mee. Als je eerlijk fotografeert, krijgt de speler natuurlijk extra ervaring in het geval van overwinning. Voor degenen die van iemand hebben gehouden -op één confrontaties, hebben de auteurs een afzonderlijk duelregime gegeven, waarvoor het nodig is om te winnen in vijftien weeën, met slechts vijf “levens” op voorraad. Een ander regime, Arkada, biedt aan om bekende locaties door te gaan om zoveel mogelijk punten te scoren voor het doden van tegenstanders.

De kunstenaars die aan het project hebben gewerkt, verdienen speciale lof. Getrokken screensavers tussen missies, “visitekaartjes” van “bazen” in een komische stijl – alles wordt op een hoog niveau gedaan. De taal draait niet om te zeggen dat de makers besloten om op rollen te redden, integendeel, het is verre van een feit dat het met hun hulp mogelijk zou zijn om dezelfde sensaties te bereiken die deze tekeningen veroorzaken. Decoraties worden ook gemaakt met liefde voor details. Maar het ontwerp van de niveaus is verdwenen – de meeste zijn een gang zonder takken, die van eind tot eind kan worden uitgevoerd, alleen afleiden om geheimen te zoeken die kaarten openen met een klein geïllustreerd certificaat van beroemdheid of een belangrijk evenement van die tijd.

In feite is winnen in duels vrij eenvoudig als je de eerste fotografeert. Maar om een ​​eerlijke overwinning te behalen, moet je zweten.

Schutter, Ondanks de terugkeer naar de reikwijdte van de gebruikelijke instellingsreeks, bleek het veel minder vergelijkbaar met de eerste twee delen dan het kartel. Ze besloten om de multiplayer volledig te verlaten, en de epische geschiedenis van de Brothers van McCall verving de korte (een campagne die over een paar uur kan worden doorgegeven) het verhaal van een voormalige drukte die over de beroemde mensen van het Amerikaanse grenstijdperk wordt verteld.

Zij zijn het die – bandieten en moordenaars, sheriffs en legalisten – de hoofdpersonen van het spel. Degenen die de wens hebben om kennis te maken met de geschiedenis van het Wilde Westen, Schutter Je moet zeker niet missen. We adviseren je ook om aandacht te schenken aan de oude fans van Westerns – games in zo’n omgeving verschijnen niet zo vaak als we zouden willen. Ja, en uiteindelijk, waar het nog steeds de kans zal zijn om zijn geluk te proberen in een duel met de beroemdste pijlen van Amerika?

Voordelen: Ongewone presentatie van de plot, volledig de atmosfeer van het Wilde Westen overbrengen;Leuk grafisch ontwerp.
Nadelen: domme tegenstanders;Schietpartijen lijken op een schietbaan;Corridor -niveauontwerp.Cusco Casino login